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圖/本報資料庫
科技生活

·4 months ago·何映辰
#輝達#邊緣運算#AI生態系#遊戲產業#財報
圖/本報資料庫
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商傳媒|何映辰/台北報導
摘要

輝達宣布重整財報結構,自新會計年度起將Gaming(遊戲)業務併入「Edge Computing(邊緣運算)」部門,顯示公司正轉向AI生態系供應商。此部門首季營收達64億美元,年增29%,主要受惠於Blackwell工作站需求,但消費者PC市場則因高記憶體價格而成長趨緩。

晶片龍頭輝達(NVIDIA)近期宣布重大財報結構調整,自會計年度2027年第一季起,其Gaming(遊戲)業務將不再單獨列報,而是併入新的「Edge Computing(邊緣運算)」部門。此舉顯示輝達正從單純的繪圖晶片製造商,轉型為更廣泛的AI生態系供應商,邊緣運算部門首季營收年增近三成。

根據《Wccftech》報導,輝達將Gaming業務,連同 Professional Virtualization(專業虛擬化)、Auto(汽車)及OEM/Other(代工/其他)等客戶導向市場,皆歸入Edge Computing部門。此部門涵蓋個人電腦、遊戲主機、工作站、AI-RAN基地台、機器人以及車用等多元次市場,核心皆圍繞著agentic AI(代理式人工智慧)與實體AI裝置。

新的Edge Computing部門在會計年度2027年第一季表現亮眼,營收達到64億美元,較去年同期成長29%,較前一季也成長10%。其中,Blackwell工作站的需求強勁是主要成長動能。然而,消費者個人電腦市場需求則因記憶體及零組件價格高漲而趨緩,導致銷售受阻。此財報調整也意味著未來市場將難以單獨追蹤 GeForce 繪圖處理器或遊戲主機系統單晶片(SoC)的具體營收表現,這與超微半導體(AMD)仍將其Radeon與遊戲主機業務分開列報的策略不同。

此次策略轉向,亦伴隨著一系列AI相關的產品與合作發布。輝達釋出NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation技術,並預告下一代3D引導神經渲染模型DLSS 5,宣稱這是自2018年光線追蹤技術以來最重大的繪圖突破。此外,輝達也針對其NVIDIA RTX及邊緣裝置,加速並優化了多個大型語言模型,包括Gemma 4、Qwen、Mistral及NVIDIA Nemotron。

在自動駕駛領域,輝達擴大了與現代汽車(Hyundai Motor Company)、起亞(Kia)的合作夥伴關係,將基於NVIDIA DRIVE Hyperion平台開發新一代自動駕駛技術,並與Uber攜手推出由NVIDIA DRIVE AV軟體驅動的自動駕駛車隊。比亞迪(BYD)、吉利控股集團(Geely)、五十鈴(Isuzu)和日產(Nissan)也正利用NVIDIA DRIVE Hyperion平台打造Level 4級自動駕駛車輛,輝達同時推出為AI駕駛車輛設計的統一安全架構NVIDIA Halos OS。在機器人與實體AI方面,輝達推出NVIDIA Cosmos和NVIDIA Isaac GR00T N模型,並讓NVIDIA IGX Thor全面上市。同時,輝達也與T-Mobile、諾基亞(Nokia)合作,將實體AI應用整合至AI-RAN基礎設施,並承諾與全球電信業者共同建立6G無線網路,種種布局都再再強化其AI生態系供應商的戰略定位。


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